Tables comptées
Chaque tapis a un nombre de sièges. La maison ne rajoute pas de chaise au milieu d'une donne.
2026
Maison de table · Salon de jeux
NandechaCherie.com réunit, en 2026, une cuisine de saison et un salon de jeux de table. On passe du plat dressé au tapis vert sans quitter la même lumière.
À propos
Le repas et la partie partagent le même geste : s'asseoir, rester, écouter la table.
NandechaCherie est pensé comme une enfilade. La salle à manger ouvre sur le salon. Les couverts cèdent la place aux cartes, puis le calme revient avec le dessert. Rien n'est pressé : chaque service a son tempo, chaque jeu a son silence.
En 2026, la maison tient une ligne claire. Cuisine de marché, jeux de table expliqués au commencement, et un accueil réservé aux personnes majeures. On vient pour manger vraiment, puis pour jouer avec mesure.
La carte
Quatre mouvements : mise en bouche, plat, douceur, puis une boisson claire pour rester à table.
Les compositions suivent la saison. Les noms restent, les détails changent avec le marché.
Expérience casino
Quand les assiettes quittent la salle, les lampes descendent et le tapis s'éclaire.
La partie prolonge le dîner. On ne change pas de maison : on change de rythme. Les places sont limitées, les règles sont dites avant la première donne, et chacun peut rester spectateur.
Le salon de 2026 tient une roue, deux tables de cartes et une table de dés. Un croupier conduit chaque tapis : il annonce, distribue, ramasse, et rappelle le temps qui reste. Les jetons sont ceux de la maison. Ils ne quittent pas la salle.
Chaque tapis a un nombre de sièges. La maison ne rajoute pas de chaise au milieu d'une donne.
Avant de jouer, la table entend le déroulé. Les nouveaux convives sont placés à côté d'un habitué.
Les jetons appartiennent à la soirée. NandechaCherie.com ne garantit aucun gain. On joue pour le tour, puis on sait s'arrêter.
Il mène la table, pas la conversation. La voix reste basse, les gestes sont les mêmes d'un tour à l'autre.
Jeux de table
Des classiques de table, menés posément. Le hasard reste le hasard, et la conversation fait partie de la partie.
La roue occupe le centre du salon. Le lancer est annoncé, puis la salle se tait jusqu'à l'arrêt de la bille. Le croupier relance quand le tour est clos, jamais avant.
Autour d'une table ronde, la main se construit carte après carte. Le rythme est régulier, les décisions restent brèves. Six places, pas une de plus, et le sabot reste du côté du croupier.
Un face-à-face net, deux camps, une lecture immédiate. Idéal pour les convives qui aiment une partie courte et élégante. Deux ou trois donnes suffisent souvent avant de laisser la chaise.
Cinq cartes, peu de paroles, beaucoup d'attention. La table reste petite pour que chacun voie les visages. On joue entre convives, sous l'œil du salon, sans table voisine qui couvre les voix.
Une table plus vive, pour les soirs où l'on aime le bruit clair des cubes et une partie qui se relance vite. Le lancer est cadré : un geste, un résultat, puis on rend les dés.
Chaque table annonce sa durée. Quand le sablier de la maison retombe, on range les cartes et l'on revient vers le dessert.
Le salon
Trois règles simples gardent le tapis lisible : des jetons de maison, un croupier, et de la place pour ceux qui regardent.
Ivoire et or, comptés au début de la partie et rendus à la fin. Ils servent le tour en cours. Ils ne se gardent pas, et ils ne sortent pas du salon.
On peut rester derrière une chaise sans entrer dans la donne. Le croupier laisse ce cercle libre, à condition que la voix reste basse.
Les lampes descendent sur le feutre. Le reste de la salle garde le bleu de la maison, pour que le repas d'à côté reste une autre pièce.
Événements
Quatre rendez-vous reviennent dans l'année. Le menu et le jeu sont choisis ensemble.
Cinq temps en salle, puis une partie courte réservée aux convives de ce seul service.
Deux tables, un thème, un vainqueur de la soirée désigné par la salle, sans prolonger la nuit.
Déjeuner tardif, lumière plus douce, jeux calmes jusqu'au milieu de l'après-midi.
Une salle close pour une tablée qui souhaite dîner, puis jouer entre proches.
La séquence
Quatre mouvements, toujours dans le même ordre, pour que le repas et le jeu ne se marchent pas dessus.
On confirme la tablée, on indique la salle, on rappelle que le salon est réservé aux majeurs.
Entrée, plat, conversation. Les jeux attendent que les assiettes principales soient quittées.
Passage au salon, règles dites, partie tenue dans le temps annoncé par la maison.
Dessert en salle, infusion, puis la soirée se ferme sans relance.
Contact
La rencontre commence dans la salle. Les pages de NandechaCherie.com racontent la maison, elles ne remplacent pas l'accueil.
Du jeudi au dimanche. Le dîner commence à 19 h. Le salon de jeux ouvre à la suite du service.
Les places se confirment auprès de l'accueil, sur place. La maison ne publie pas de formulaire sur ce site.
Les tablées privées et les duels de cartes se réservent à l'avance, directement au salon, lors d'une venue.
NandechaCherie.com
Ce site présente un restaurant et un salon de jeux de table. L'entrée est réservée aux personnes majeures.
Accès restreint
NandechaCherie.com s'adresse aux personnes de 18 ans et plus. Si vous êtes majeur, vous pouvez confirmer votre âge et entrer.